Les Vétérans d'Althea

Forum des vestiges de la communauté NWN Althea2


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    Re: Nwn online

    Message par Wildfar le Jeu 30 Mai - 13:59

    Faudra les incorporer dans la guilde aussi Slaine, cela permettra d'accélérer la formation des groupes pour les donjons et escarmouches.

    Raaaahhh le gnome est le premier à avoir atteint le 60... On n'a pas fini de l'entendre j'vous le dit !! Very Happy
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    Dernière édition par Wildfar le Jeu 30 Mai - 17:43, édité 2 fois


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    Re: Nwn online

    Message par Orlando le Jeu 30 Mai - 14:04

    Normal c'est un fumiste il ne fait rien de ses journées Twisted Evil
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    Re: Nwn online

    Message par gRRosminet le Mar 11 Juin - 18:30

    Bon ben mon PC a rendu l'âme ... pas sur que je le répare car il se pourrait qu'il y ait plusieurs morceaux qui aient lâché (pour l'instant je suis presque sur que la carte graphique est HS et la carte mère doit avoir du plomb dans l'aile .... a moins qu'il n'y ait que la carte mère) ....
    ... Tout ca pour dire que faut pas vous étonner si vous ne me voyez plus en jeu Rolling Eyes
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    Re: Nwn online

    Message par SlaineFr le Mer 12 Juin - 0:34

    Il m'avait semblé voir passer un lien pour un site web permettant de faire son artisanat sans se connecter avec le jeux, est-ce qu ej'ai rêvé ou c'est possible ? Si oui, le lien m'intéresserait.
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    Re: Nwn online

    Message par M le Mer 12 Juin - 8:20

    https://gateway.playneverwinter.com/‎
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    Re: Nwn online

    Message par Chichi le Mer 12 Juin - 9:31

    C'est bien pratique ça, surtout que ça charge pas trop mal sur le tél au boulot Twisted Evil
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    Re: Nwn online

    Message par SlaineFr le Sam 15 Juin - 14:36

    Bizarrement sur ce PC je n'arrive qu'à lancer des tâches de Meneur, la liste pour les autres professions ne s'affiche pas, et sur un autre ça marche bien.
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    Hold up chez Dungeons et dragons

    Message par kurlog le Dim 16 Juin - 19:18

    Parceque je n'avais rien a faire ce week end , j'ai fini par DL ce fameux jeu dont tout le monde parle.




    Finalement malgré la connexion mediocre de la campagne, le tout fut installé et patché en .30 minutes.




    Je passe sur la difficulté a creer a compte chez nos amis chinois, qui comptabilise une demande de dispo de nom comme un verrouillage, le compte sera donc Kapatchow

    .j'ai pu donc monter un voleur fourbe pendant 10 level et un mago pendant 6.

    Les plus a mon avis :

     - nous commencons a Neverwinter, ou Padhiver c'est pas mal ca remet dans le bain, on retrouve des lieux cultes comme la taverne, meme si pour d'obscur raison elle flotte dans le ciel desormais (un barratin avec la peste juste histoire de la mettre hors zone pour le lag peut etre ... sais pô )

     - y'a pas d'effet visuel a tout va, et ca c'est chouette, on est pas coreen et la couleur me fout la gerbe. A voir les combats de masse a GW2 sont imbuvables a cause des effets visuels.

     - les donjons sont sympas.

     - la difficulté est agréable et croissante

     - les pnjs donneur de quete parlent


    Bon evidemment on a fait le tour des points positifs, et assez vite. 

     - Parce qu'on est EN 2013 BORDEL DE MOI !!!! qu'est ce que c'est que ce render de mierda ??? en resolution maximum, qualité maximum tout a fond quoi, on a vaguement la qualité d'un jeu disney type pirates des caraibes... en gros un visuel de l'an 2000 a peine.

     - Oui on ne peux pas tabuler pour changer de cible, ok vous en avez deja parlé, mais bon dieu pourquoi ?, pourquoi enlever un classique comme ca ?

     - un guerrier , un tank, un roublard, un pretre et un mago.... et c'est tout !!  pour un fini de détails il faut passer prestige enfin l'equivalent , et comme le dit Alvin, y'a pas grande difference entre les classes.

     - Parlons du magicien tiens, ma classe favorite, enfin sur D&D, parce que ici pas de livre de sorts, tu balances tu balances tu balances... il s'apparente plus a un rodeur a l'arc magique qu'a un mago, de toute facon, aucune aptitude n'est necessaire, juste du combat et vaguement de l'exploration alors pourquoi donner un autre sens au jeu.

     - on est en 2013 et .... les portes des maisons sont justes peintes sur le decors des maisons... avec un vague relief c'est vrai. Mais pourquoi on ne peux pas rentrer ?

     - C'est degeulasse, au bout de 2 heures de jeu sur Ecran de TV j'ai la gerbe, ca va mieux sur le PC a petit ecran, mais ca bouge pas mal, pour pas grand chose, les cameras se bloquent dans les décors comme dans les vieux jeu en 3D

     - tiens et je parle des PNJs pas trop mal modélisé, mais raide comme des piquets , parler avec les levres c'est bien, mais le corps ne bouge pas, meme pas les mains !!!!!

     - les effets d'eau sont moches, les effets de ciel sont pas reussi , et je ne comprend pas que cela puisse etre ainsi, quand je vois les ciels de Lotro, qui ont 6 ans ....

    lotro aujourd'hui consideré comme un vieux jeu, moteur graphique qui s'essoufle ...etc





    NWN online , le jeu tout beau tout neuf.






    Plus on joue a ce jeu, plus on se demande, pourquoi, pourquoi , pourquoi, .... Pourquoi dans certains quartiers de Padhiver il fait toujours nuit ? le temps s'arrete t'il ? pourqoi la pluspart des zones instanciés (egouts grotte etc...) ,ne sont accessible que via les quetes, pas d'exploration gratuite possible, pourquoi ? 
    Pourquoi la map est si rigide, ca s'apparente plus a un livre dont vous etes le Heros, le monde est fermé a une serie de petit choix, dans un cadre restreint et basta, pas moyen de parcourir le monde,
    pourquoi c'est moche comme ca, pourquoi les couleurs sont flashs a un endroit et 300 m plus loin terne comme elles devraient toujours l'etre, pourquoi le PNJ a une armure qui brillent comme un miroir de bordel, pourquoi les joueurs se baladent sur des canassons infernales en sautant partout dans la zone principale, pourquoi je suivrai la fee clochette qui seme sa poudre magique sur la route alors que ma carte est deja marqué d'un pointeur d'objectif, pourquoi je n'ai pas les caracteristiques de D&D, j'ai bien verifié c'est ecrit a la page d'accueil Neverwinter Dungeons et Dragons, alors a part les dragons, puisqu'on commence par un dracoliche, et les donjons qui sont pas trop mal a ce que j'en ai vue, le reste c'est loin tres loin de ce que j'attendais, pourquoi y'a pas le druide, pourquoi le mago tape level 1 comme un guerrier, pourquoi le roublard disparait dans les ombres, suis je deja maitre des ombres ?
    Bref trop de What the Fuck pour moi ! 


    Je n'ai qu'une chose a dire, que nos amis chinois restent dans leurs jeux colorés aux bimbos erotic fantasy, et que les jeux européens restent dans le giron de ceux qui savent le faire (accessoirement nous)

    une tel daube, n'aura pas le plaisir d'accueillir Kapatchow Sien de la vile Famille, le mage rouge a deux pieces d'or, car sans son livre et ses os improbables, pas question, et cela malgré l'envie que j'avais de revoir les Altheens sur le meme serveur.
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    Re: Nwn online

    Message par Chichi le Dim 16 Juin - 22:36

    Slaine, essaye de regarder ce que tu as en filtre pour les taches affichées Smile


    Je te trouve un poil dur Kuku, d'accord je pensais retrouver plus de règles de D&D, mais je préfère ce système à un mana qui en fait ne se fait qu'en bouffant 10 potions/minutes!
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    Re: Nwn online

    Message par SlaineFr le Mar 18 Juin - 15:07

    Maintenant ça fonctionne, je comprends pas pourquoi mais tant mieux.

    Kurlog : le jeux est pour l'instant une bêta ouverte, il passe en version finale le 20 Juin normalement si j'ai bien suivi. Et en effet il manque un druide ou un rodeur pour la partie Nature des quêtes, ce qui ne drevait pas tarder. Après moi perso je suis pas un puriste, tant que le jeux reste agréable à jouer et que je peux retrouver ceux avec qui je joue régulièrement moi ça me va, pour le peu de temps que je peux y jouer de toute façon.
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    Re: Nwn online

    Message par kurlog le Dim 23 Juin - 1:44

    la moitié du temps je ne trouve pas la Guilde Althea, et je n'ai pas trouvé comment la rallier.
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    Re: Nwn online

    Message par RAZZAAADE le Dim 23 Juin - 9:58

    Salut !

    L'est dur en affaire le Kurlog !! Mais il a bien raison sur pas mal de points... c'est pas une révolution.
    Perso j'aime bien le game play, je joue guerrier offensif et selon ton positionnement sur la zone de combat ce n'est pas du tout la même !
    Ce qui est appréciable car du coup, il ne suffit pas d'attendre devant le(s) monstre(s) mais il faut gigoter et se replacer assez régulièrement. L'esquive de coup se fait aussi au clavier contre les gros monstres lents.

    Après je ne suis pas un spécialiste du genre... le dernier que j'avais joué était WoW en beta et neverwinter chez... Althéa !!! ça fait un bail !!!

    J'pense qu'il faut prendre un peu plaisir tant qu'on peut en avoir, se marrer avec les potes en éclatant du gros monstre pas beau...
    il est comment le mode création ?  vous avez testé ?

    WAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHH !!!
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    Re: Nwn online

    Message par fooltheone le Dim 23 Juin - 12:41

    Pour Kurlog : 

    j'ai joué jusqu'à 3 h 00 du mat je vais essayer de mettre ton perso dans ami, il s'appelle comment? tu l'as mis dans nos persos? l'idéal c'est d'avoir le @xxxx, moi c'est @elvain, @foolthe(one ou dwice) c'est selon. et puis nous sommes sur ts. hier avec alvin jusqu'à 2h00 du mat.
    tu peux aussi ajouter un ami en ne tapant que l'@xxxxx le pj concerné valide quand il se co et ensuite il t'invite dans la guilde. (par exemple => ajouter ami => @elvain et roule ma poule)

    pour info :

    le serveur althea nwn1 est toujours en ligne au 94.23.203.7 il y a 4 serveurs donc 4 ports (voir le post que j'avais mis antérieurement.

    voili, voilou!

    Very Happy
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    Re: Nwn online

    Message par kurlog le Lun 24 Juin - 1:44

    je te passerai un petit coup de biglo pour que tu me fasses entrer dans la guilde.

    J'avoue que l'artisanat est pas mal, pour une fois le hero n'est pas amené faire de la couture comme si Conan le barbare se transformait en coco chanel le soir au coin du feu, non , le fait d'enroler un manouvrier ca c'est bien ficelé, et logique... et RP aussi
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    Re: Nwn online

    Message par RAZZAAADE le Dim 4 Aoû - 9:51

    J'suis en ce moment avec un pote que j'ai motivé en passant pendant mes vacances.
    Pas sur qu'il reste longtemps sur le jeu, j'voudrais néanmoins le faire entrer dans la guilde. Des soucis à ce propos ?
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    Re: Nwn online

    Message par Chichi le Lun 5 Aoû - 16:17

    Aucun, tu peux Smile
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    Re: Nwn online

    Message par kurlog le Lun 5 Aoû - 20:18

    why not M Janvier, why not
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    Re: Nwn online

    Message par Alvin le Lun 5 Aoû - 20:37

    Aucun problème pour moi de faire entrer quelqu'un dans la guilde si tu le connais. Par contre méfiez vous, j'ai lu plusieurs conversations sur le chat FR qui parlent d'un type dont la spécialité est de voler ou d'escroquer les guildes.
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    Re: Nwn online

    Message par SlaineFr le Lun 9 Sep - 17:39

    J'ai un petit soucis, je n'arrive plus à lancer le jeux pour le moment, et ce depuis Samedi.
    Le Launcher ne s'affiche pas, il reste dans la barre de tâches, j'arrive à lancer le jeux avec le GameClient.exe mais il refuse la connexion.

    Donc si quelqu'un a le même soucis, je suis preneur d'une solution, à part réinstaller, vu le temps que ça me prendrait avec ma connexion.

    EDIT : Trouvé la solution
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?381891-Known-Issue-Launcher-Minimized-in-Taskbar


    Dernière édition par SlaineFr le Lun 9 Sep - 17:49, édité 1 fois
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    Re: Nwn online

    Message par Vydogar le Lun 9 Sep - 17:43


    ah non aucun problème chez moi, tout roule. Tu as fait des modifs sur ton pc ?
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    Re: Nwn online

    Message par kurlog le Lun 23 Sep - 22:04

    ahh j'avais ete bien dur sur ce jeu.. et je n'ai pas changé d'avis, apres relecture de mon poste, les points relevés sont ...toujours juste.

    Bon si je suis de retour c'est principalement pour vous revoir sacré Althéen mais aussi ...

    moi meme a écrit:Je n'ai qu'une chose a dire, que nos amis chinois restent dans leurs jeux colorés aux bimbos erotic fantasy, et que les jeux européens restent dans le giron de ceux qui savent le faire (accessoirement nous)
    Et bien, j'ai testé ce qu'on appelle la fondrie , c'est a dire les zones instanciés créées par les joueurs.

    Et bien .... mis a part celles axées baston (ce qui est ridicule au vue du gameplay on est pas dans un jeu ciblé baston) c'est vraiment pas mal, avec un contenu sympathique des "donjons" clairs, des quetes stereotypées mais tres fraiches.

    Vraiment une extension de durée de vie vraiment pas dégeulasse.


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